開示会社:カバー(5253)
開示書類:2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
開示日時:2025/02/12 15:30
<決算スコア> -2.08
<業績データ>
発表期 2024/12
種別 3Q
売上高(百万円) 28,863
前期比 +50.1% ○
営業利益(百万円) 5,544
前期比 +58.8% ○
経常利益(百万円) 5,600
前期比 +61.1% ○
純利益(百万円) 3,777
前期比 +43.9% ○
予想期(通期) 2025/03
売上高(百万円) 42,000
前期比 +39.2% ○
会社予想比 +15.1% ○
QUICKコンセンサス比 -0.8% ●
営業利益(百万円) 7,400
前期比 +33.7% ○
会社予想比 +1.4% ○
QUICKコンセンサス比 -19.6% ●
経常利益(百万円) 7,400
前期比 +31.6% ○
会社予想比 +1.4% ○
QUICKコンセンサス比 -19.1% ●
純利益(百万円) 5,100
前期比 +23.3% ○
会社予想比 +0.7% ○
QUICKコンセンサス比 -17.5% ●
予想年間配当(円) -
<要約>
2025年3月期3Qの業績は、売上高が前年同期比50.1%増の288億6300万円、営業利益が同58.8%増の55億4400万円、経常利益が同61.1%増の56億円、税引き利益が同43.9%増の37億7700万円だった。
ミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を掲げ、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指している。トレーディングカードゲーム『hololive OFFICIAL CARD GAME』の需要が堅調に推移していることや、複数のタレントの大型ソロライブコンサートが盛況だったこと等から売上高及び各利益水準が計画を上回って拡大した。
マーチャンダイジング分野においては、トレーディングカードゲーム『hololive OFFICIAL CARDGAME』の売上が想定を上回って拡大していることに加え、イベントとの連動企画を背景とした小売店売上の好調やサプライチェーン・マネジメントの強化によるEC売上の改善が確認された。同分野の売上高は142億5800万円(前年同期比76.9%増)となった。
配信/コンテンツ分野においては、年末の大型配信企画等によるタレントの露出拡大、及び国内外新規タレントの収益貢献度の向上が売上の拡大に寄与した。同分野の売上高は67億2400万円(前年同期比22.5%増)となった。
ライセンス/タイアップ分野においては、広告代理店との連携強化を通じた大手法人によるVTuber起用案件の拡大、及び海外営業組織の拡充を通じた海外取引の拡大が順調に進捗した。同分野の売上高は40億5700万円(前年同期比32.8%増)となった。
2025年3月期の業績は、売上高が前期比39.2%増の420億円、営業利益が同33.6%増の74億円を計画。
免責文:
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【決算スコアについて】
企業の発表する決算や業績予想修正が、どの程度株価にインパクトを及ぼすかを統計的に算出した参考指標です。
スコア算出にあたっては、発表内容を(1)前の期の実績(2)直近の会社予想(3)市場予想(QUICKコンセンサス)--との比較で分類してパターン化。類似パターンの発表時に過去、株価がどう反応したかを分析して算出しました。算出モデルには移動平均かい離率も投入し、発表前の株価の織り込み度合いも考慮しています。
あくまで過去データに基づく統計的な値であり、個別事象の予測を目的としたものではありませんので、ご注意ください。
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