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バンダイナム(7832) 業績修正 決算スコア:+7.77

記事公開日 2024/10/23 15:00 最終更新日 2024/10/23 15:00

開示会社:バンダイナム(7832)
開示書類:業績予想の修正に関するお知らせ
開示日時:2024/10/23 15:00

<決算スコア> +7.77

予想期(通期) 2025/03
売上高(百万円) 1,150,000
前期比 +9.5% ○
会社予想比 +6.5% ○
QUICKコンセンサス比 +0.8% ○
営業利益(百万円) 160,000
前期比 +76.4% ○
会社予想比 +39.1% ○
QUICKコンセンサス比 +13.1% ○
経常利益(百万円) 163,000
前期比 +56.5% ○
会社予想比 +37.0% ○
QUICKコンセンサス比 +9.2% ○
純利益(百万円) 110,000
前期比 +8.4% ○
会社予想比 +35.8% ○
QUICKコンセンサス比 +6.4% ○
予想年間配当(円) 22.00

予想期(半期) 2024/09
売上高(百万円) 610,000
前期比 +21.5% ○
会社予想比 +9.9% ○
QUICKコンセンサス比 +8.7% ○
営業利益(百万円) 112,000
前期比 +71.0% ○
会社予想比 +36.6% ○
QUICKコンセンサス比 +33.6% ○
経常利益(百万円) 114,000
前期比 +54.2% ○
会社予想比 +29.5% ○
QUICKコンセンサス比 +27.6% ○
純利益(百万円) 80,000
前期比 +53.4% ○
会社予想比 +33.3% ○
QUICKコンセンサス比 +27.9% ○
予想中間配当(円) 11.00


<要約>
 2025年3月期第2四半期(中間期)連結業績については、デジタル事業およびトイホビー事業の業績が、利益率の高い商品・サービスのヒット等により大きく伸長する見込みのほか、IPプロデュース事業とアミューズメント事業も好調に推移し、全ての事業が前年同期比で増収増益となる見込みである。

 デジタル事業では、家庭用ゲームにおいて「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」のワールドワイド市場でのヒットに加え、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移した。

 ネットワークコンテンツにおいては、主要アプリタイトルに加え、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切った。

 トイホビー事業では、プラモデルなどのハイターゲット(大人)層向け商品やトレーディングカードゲームなどのカード商材、カプセルトイや菓子などの商品が国内外で人気となった。

 IPプロデュース事業では、劇場作品「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」の興行収入の計上に加え、IP作品のグローバル展開や配信が好調に推移したほか、アミューズメント事業では、グループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が人気となった。

 当第2四半期(中間期)連結業績予想数値は、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する中間純利益が2024年8月8日に公表した予想数値を大きく上回る見込みである。

 2025年3月期通期連結業績予想数値については、第2四半期(中間期)連結業績が予想に対し大きく伸長したこと、足元の市場環境や商品・サービスの販売動向、第3四半期連結会計期間以降の各事業における商品・サービスの販売計画等を踏まえ、2024年5月9日に公表した売上高と営業利益の予想数値を修正する。

 経常利益、純利益の予想数値についても、表のとおり修正する。

 今後もIP軸戦略を核に地域や事業を横断・連携しALL BANDAI NAMCOで一体となった取り組みを強化していく。

 本資料に掲載の数値については2024年10月23日時点のものであり変更の可能性がある。

 詳細については、2024年11月6日に開示予定の2025年3月期第2四半期(中間期)決算短信にて開示を予定している。


<業績予想修正>
2025年3月期第2四半期(中間期)連結業績につきましては、デジタル事業およびトイホビー事業の業績が、利益率の高い商品・サービスのヒット等により大きく伸長する見込みのほか、IPプロデュース事業とアミューズメント事業も好調に推移し、全ての事業が前年同期比で増収増益となる見込みです。
デジタル事業では、家庭用ゲームにおいて「ELDENRING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDENRINGSHADOWOFTHEERDTREE」のワールドワイド市場でのヒットに加え、「ELDENRING」のリピート販売が好調に推移しました。ネットワークコンテンツにおいては、主要アプリタイトルに加え、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切りました。トイホビー事業では、プラモデルなどのハイターゲット(大人)層向け商品やトレーディングカードゲームなどのカード商材、カプセルトイや菓子などの商品が国内外で人気となりました。また、IPプロデュース事業では、劇場作品「機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM」の興行収入の計上に加え、IP作品のグローバル展開や配信が好調に推移したほか、アミューズメント事業では、グループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が人気となりました。
この結果、当第2四半期(中間期)連結業績予想数値は、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する中間純利益が2024年8月8日に公表いたしました予想数値を大きく上回る見込みです。
2025年3月期通期連結業績予想数値につきましては、第2四半期(中間期)連結業績が予想に対し大きく伸長したこと、足元の市場環境や商品・サービスの販売動向、第3四半期連結会計期間以降の各事業における商品・サービスの販売計画等を踏まえ、2024年5月9日に公表した売上高と営業利益の予想数値を修正いたします。これに伴い、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益の予想数値についても、表のとおり修正いたします。今後も当社グループでは、IP軸戦略を核に地域や事業を横断・連携しALLBANDAINAMCOで一体となった取り組みを強化してまいります。
なお、本資料に掲載の数値につきましては2024年10月23日時点のものであり変更の可能性があります。詳細につきましては、2024年11月6日に開示予定の2025年3月期第2四半期(中間期)決算短信にて開示を予定しております。




免責文:
※東京証券取引所のTDnet(適時開示情報閲覧サービス)で開示された書類に基づく情報です。
※一部のお客様は参照文書にリンクできない場合があります。

【決算スコアについて】
 企業の発表する決算や業績予想修正が、どの程度株価にインパクトを及ぼすかを統計的に算出した参考指標です。
 スコア算出にあたっては、発表内容を(1)前の期の実績(2)直近の会社予想(3)市場予想(QUICKコンセンサス)--との比較で分類してパターン化。類似パターンの発表時に過去、株価がどう反応したかを分析して算出しました。算出モデルには移動平均かい離率も投入し、発表前の株価の織り込み度合いも考慮しています。
 あくまで過去データに基づく統計的な値であり、個別事象の予測を目的としたものではありませんので、ご注意ください。


【QUICK AI速報】本コンテンツは、最新の言語解析技術を活用して企業の開示資料の内容を読み取って自動生成しております。データが正しく生成されていない可能性もありますので、最終的には上記リンク先の元資料をご覧ください。

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